Linear.
Jahr
2022
Rolle
Senior Product Designer
9 Mo
Discovery-Dauer
40+
Beta-Teams
-25%
Weniger Meetings
Top 2
Adoption
01
Challenge
02
Approach
03
Outcome
04
Reflexion
Challenge
Teams bei Linear wollten Zyklen — aber nicht das Scrum-Theater. Keine Story Points, keine Sprint-Zeremonien, keine Retro-Meetings die niemand braucht. Ein Feature das Planung vereinfacht ohne Methoden aufzuzwingen.
Approach
Neun Monate Discovery mit 40+ Teams. Co-Design mit drei Beta-Teams über 4 Monate. Kernidee: Cycles als Zeitcontainer, nicht als Prozess. Was reinkommt entscheidet das Team — Linear strukturiert nur den Rahmen.
Outcome
Heute das meistgenutzte Feature nach Issues. Teams berichten 25% weniger Planning-Meetings. Daniel Hess (CPO) sagt: "Teams lassen es sich nicht mehr aus den Händen nehmen."
Reflexion
Neun Monate für ein Feature klingt luxuriös. Aber die Alternative wäre gewesen, Scrum halbherzig nachzubauen. Das hätte funktioniert — für 3 Monate. Dann hätten Teams es gehasst.